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segunda-feira, julho 30, 2012

Finalmente: Silent Hill Revelation 3D:


Finalmente Silent Hill vai ganhar um novo filme,já posso acreditar! Pois saiu o tão esperado trailer para que a gente possa acreditar que realmente vai ser lançado (porque eu quase não acreditava). Eu esperei anos por esse momento, desde de quando assisti ao primeiro filme.

A sinopse diz que a jovem Heather Mason (Adelaide Clemens) e seu pai são obrigados a passar a vida inteira fugindo de perigosas forças ocultas, que os dois não conseguem entender completamente. Até que, na véspera do seu aniversário de 18 anos, o pai desaparece. Heather passa a ser assombrada por pesadelos e descobre que não é quem imaginava ser.

Uma coisa que não entendi foi: Por que na sinopse diz que a protagonista é a  "Heather" se no trailer todos a chamam por Sharon? Tem algo ai que não entendi direito. Mas o importante é que vem ai SIlent Hill e muito fiel á serie de jogos Silent Hill, que tornou tudo tão incrível. PS.: Eu vi o Pyramid Head ali <3 LOL

quinta-feira, setembro 29, 2011

Filme - Terror em Silent Hill (Silent Hill, 2006):


Filmes baseados em jogos geralmente, têm por costume serem um fiasco, seja pela falta de interação – que só um jogo oferece – seja pelo pouco conteúdo original do jogo presente – afastando os fãs – e justamente pela falta desses dois quesitos não agrada também ao grande público. Felizmente, Terror em Silent Hill, é uma das raras obras que ensinam como unir a sétima à décima arte com muita eficiência.
O filme conta a história de Rose (Radha Mitchel) e Christopher ( Sean Bean), pais de Sharon (Jodelle Ferland), uma menina sonâmbula que pronuncia o nome Silent Hill em seus devaneios. Rose descobre que existe uma cidade fantasma riscada do mapa, com o mesmo nome. Rose decide visitar a cidade em busca de respostas, e leva a filha junto. Chegando lá, Sharon desaparece e Rose começa uma busca desesperada pela filha, numa cidade no mínimo diabólica, sem saber que Sharon tem algo em comum com a história funesta da cidade.
Mas nem tudo são flores em Silent Hill, o roteiro não é um primor de qualidade, - que tipo de mãe leva um filho para uma cidade fantasma??? – a argumentação também é um tanto quanto fraca, e o filme oscila: por hora parece querer explicar demais e outras vezes parece meio confuso – principalmente para quem num jogou o game. Mas no fim das contas o filme caminha bem com as próprias pernas.
Alessa
O ponto alto do filme foi a transposição fantástica da cidade de Silent Hill para a telona. O diretor e a equipe de arte conseguiram igualar ao jogo e criar um cenário: medonho, insano, claustrofóbico e doentio. Todas as principais características do jogo foram fielmente utilizadas: A neblina – famosa neblina que tinha como objetivo principal cobrir as falhas gráficas do PS1, e acabou imortalizando o game – está lá, e é explicada como sendo as cinzas, do subterrâneo da cidade que queima eternamente – sinistro; a sirene que toca sempre que a cidade vai se transformar numa manifestação terrena do próprio Inferno, ficaram excelentes no filme; os monstros também ficaram fielmente adaptados, gerando asco, repugnância e medo – Pyramid Head com certeza encheu os olhos dos fãs; e o final que poderia vacilar acaba sendo surpreendentemente maligno e sanguinário – vai agradar fãs e não fãs com certeza... pelo menos os que tiverem estômago!
Enfim , Silent Hill não é o melhor filme de terror da história do cinema, mas é um excelente filme de terror, além de ser talvez a adaptação mais fiel de um jogo de vídeo game. Perfeito? Não sei. Magnífico? Talvez. Competente? Com toda absoluta certeza! Recomendo!

Direção: Christophe Gans
Roteiro: Roger Avary
Duração: 127min
Distribuidora: Columbia Pictures, Sony Pictures

Fonte: perimeter7.blogspot.com


domingo, setembro 25, 2011

Silent Hill Downpour recebe um novo Trailer:


A Konami lançou um novo trailer de Silent Hill: Downpour,com os sons do Korn. Silent Hill Downpour é o mais recente jogo de Silent Hill oferecendo a familiar jogabilidade "Horror Survival''. Este último jogo se expande sobre a exploração do tema da franquia não só com o design-wise mas também através de tortura psicológica, uma história ambiente, inimigos horríveis e auto-avaliação questões de desespero.

Confira o trailer abaixo:




Eu tentei traduzir o texto de: shoptonews.net :)

sábado, agosto 13, 2011

Curiosidades do game Silent Hill:



A história de Silent Hill é densa e, tem referências a outros trabalhos. Os designers do jogo claramente se inspiraram em muitas fontes de ficção científica e horror. Os criadores acharam maneiras interessantes de integrar suas referências ao jogo. O folclore norte-americano é uma das influências, assim como também o japonês, que pode ser percebido em todos os jogos, já que, de acordo com uma crença nipônica, nos jogos os pensamentos e emoções de indivíduos que morreram ainda permanecem amaldiçoando a cidade (filmes como The Ring, The Grudge e Dark Water mostram claramente essa ideia), isso somado ao "poder" do criador do "outro mundo", cria a realidade alternativa vista em diversos lugares da cidade.


  • Todos os quatro títulos de Silent Hill contém referências do filme Jacob's Ladder. Silent Hill gradualmente declina da normalidade estilizada e decai para o que parece uma lembrança próxima da estética visual do filme. E os monstros de Silent Hill, a maioria das vezes, aparecem com a cabeça tremendo rapidamente de lado a lado, de um jeito antinatural e bizarro, uma ligação direta com o estilo visual de Jacob's Ladder. Silent Hill 2 implica a noção da cidade ganhar aspecto de purgatório pessoal, outra similaridade com o tema do filme. Outra referência forte é no jogo Silent Hill 3, no qual usa o nome Bergen Street para a estação de metrô onde Heather se encontra. A estação de Bergen Street é uma parte significante em Jacob's Ladder e o cenário se parece muito. Similarmente, o "Mundo do Metrô" em Silent Hill 4: The Room, que é surreal e tem saídas bloqueadas, parece muito com o filme.
  • O livro Parque Jurássico (português europeu) ou Parque dos Dinossauros (português brasileiro) e seu autor, Michael Crichton, são mencionados no jogo, sendo o sobrenome deste, nome de uma rua na Área Comercial no mapa de Silent Hill. O dinossauro pterodáctilo é referenciado na forma de um dos monstros, além de possivelmente ser o que Alessa mais gostava, como se pode ver pelo jogo em desenhos feitos por ela em seu quarto.
  • O livro House of Leaves e seu uso da física dos espaços impossíveis pode ter influenciado na série, principalmente no Silent Hill 2, que tem corredores praticamente intermináveis e buracos no chão onde não se sabe onde vão acabar e nem o quanto James desceu até chegar ao lago Toluca.
  • A série cult de televisão Twin Peaks é dita tendo uma influência em muitos aspectos dos jogos. Ambos jogo e série de TV se passam numa cidade de férias. As sequências de sonho de David Lynch na série são muito parecidas com o surrealismo que ocorre através do jogo. Uma das casas em Silent Hill tem uma grande figura de uma coruja, que é proeminentemente usada nas imagens de Twin Peaks.
  • A casa de Dahlia Gillespie é copiada da casa de Andrew Wyeth em Christina's World, que foi baseado na casa real de Olson em Cushing, Maine.
  • O Incubus de Silent Hill no final do jogo é visualmente baseado no Baphomet. Silent Hill 3 também contém referências à Sandalphon e seu irmão gêmeo Metatron, um anjo detalhado na Cabala. Dahlia Gillespie menciona o nome Samael, um arcanjo Hebreu, conhecido na religião cristã como o anjo da morte, ou a décima praga do Egito. Samael é mencionado como "O Torah" que barganha com Yaweh se poderia ou não comer a alma de Moisés. Samael significa "Veneno de Deus", em hebraico.
  • Cadeiras de rodas são figuras que sempre aparecem na série. Em Silent Hill um chefe, Cybil, é encontrada sentada numa cadeira de rodas, e muitas outras são vistas no decorrer do jogo. Em certo ponto de Silent Hill 3, Heather passa por uma parede de vidro. Do outro lado tem uma cadeira de rodas vazia do lado de fora de uma sala que parece ser um instituto de doenças mentais. Isso fortemente relembra uma proeminente imagem do filme Session 9. Outra cadeira de rodas pode ser encontrada jogada no piso, sua roda ainda girando relembrando uma cena de Jacob's Ladder. Em Silent Hill 4: The Room, o jogador é atacado por cadeiras de rodas que não podem ser combatidas. Uma cadeira de rodas vazia é também uma imagem recorrente do filme The Changeling.
  • Através da série, é percebido claramente que tem três níveis de realidade. O "Nível Superior" é onde as pessoas vivem suas vidas normais, tendo dificilmente algumas possíveis diferenças com cidades desse tipo. O segundo nível é chamado de Silent Hill "Neblina" (ou "Alternativa" Silent Hill), onde todas as coisas estão sob quase nenhuma visibilidade, similar a The Mist, de Stephen King (a história favorita do desenvolvedor da série)Alguns monstros são visíveis nesse ponto, mas a cidade em sua maioria está praticamente imutável. A terceira camada, onde a real corrupção da realidade permanece, pode ser chamada de "outro mundo", ou como é comumente chamada Silent Hill escura. Essa escuridão não é somente física, mas também é usada para colocar o jogador no caminho, mas corresponde também ao tipo de monstros encontrados ali. Esse Outro Mundo é o centro podre da cidade. No entanto, recentes adaptações para revistas em quadrinhos somente tem trazido duas camadas, onde Silent Hill está de fato abandonada e monstros infestam a cidade fantasma. Paint It Black aponta que os cabos, a energia e os telefones funcionam no limite da cidade e que os estoques de comida são renovados.
  • Apesar da cidade de Silent Hill ser oficialmente localizada em algum lugar da Nova Inglaterra, tem um lago na cidade chamado Toluca, nomeado depois do real lago Toluka no sul da Califórnia, próximo de Burbank, norte de Hollywood, e Studio City. O diretor David Lynch historicamente comeu um lanche no restaurante Bob's Big Boy todo dia, por aproximadamente sete anos seguidos. Esse particular Bob's Big Boy é localizado no lago Toluca, CA na Riverside Drive, rua abaixo do Warner Bros. Studios e Universal Studios.
  • Uma versão cinematográfica de "Silent Hill" foi lançada em 21 de Abril de 2006 nos cinemas americanos, chegando apenas em 18 de Agosto no Brasil com o título de Terror em Silent Hill. O filme foi produzido com muito esmero pela equipe de produção, pois seguiu os aspectos técnicos do jogo, porém com certas adaptações bruscas no roteiro.
  • Tanto os jogos quanto o filme mostram, também, influências do giallo, estilo de cinema de terror e suspense produzido na Itália desde os anos 60 até os 80 e defendido com maestria por gênios da cinematografia italiana como Dario Argento, Mario Bava, Lucio Fulci, dentre outros.
  • A cidade Centralia, localizada na Pensilvânia, também foi usada como inspiração na produção de Silent Hill. Em 1962 houve um acidente em uma mina de carvão subterrânea. Devido a grande quantidade de carvão mineral encontrada na região, causou um enorme incêndio, e deixou toda a cidade coberta de fumaça. Apesar da semelhança entre a cidade fictícia e a cidade Centralia, a neblina densa que persiste em atrapalhar a visão do jogador foi elaborada para fins estratégicos na produção do jogo, uma vez que o jogo explora toda a capacidade gráfica conhecida da plataforma em que rodava, PlayStation. Como o console tem recursos gráficos limitados, a neblina foi feita para evitar que os efeitos building do jogo fossem notados, ou seja, os efeitos que denotavam a construção do cenário em função da distância da "câmera", sendo que seria impossível que todos os gráficos estivessem carregados simultaneamente, assim só a pequena área visível pelo jogador estaria em processamento evitando slowdowns.
FONTE: wikipedia

quinta-feira, junho 23, 2011

Game - Tudo sobre Silent Hill:


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By: Rasha

Silent Hill (1999)
Concebido pelo projetista de jogos Keiichiro Toyama, em 1999, o primeiro Silent Hill foi lançado para o PlayStation. A história do jogo se baseia na chegada de Harry Mason a Silent Hill e, consequentemente, na procura por sua filha, Cheryl. Durante o progresso do jogo, Harry descobre que a sua filha adotada tem uma relação com a cidade nunca revelada.
Silent Hill 2 (2001)
O segundo jogo da série, Silent Hill 2, foi lançado em 2001 para o PlayStation 2, Xbox e computador. As versões expandidas para o Xbox e para computador são conhecidas como Silent Hill 2: Restless Dreams e continham um cenário extra, que foi incluído na lista da Sony de maiores sucessos para o PlayStation 2. A história tinha como personagem principal James Sunderland, que recebeu uma carta da sua falecida esposa, que dizia estar esperando em seu "lugar especial", o que o levou à Silent Hill.
Silent Hill 3 (2003)
O terceiro jogo da série, Silent Hill 3, foi lançado, em 2003, para PlayStation 2 e para computador. Como uma sequência direta aos eventos do primeiro jogo, a história se baseia numa adolescente chamada Heather Mason, filha de Harry Mason, que acaba descobrindo tudo sobre o seu passado sombrio na cidade assombrada de Silent Hill.
Silent Hill 4: The Room (2004)
Silent Hill 4: The Room foi lançado, em 2004, para o PlayStation 2, Xbox e computador. Com algumas relações ao Silent Hill 2, a história segue o protagonista Henry Townshend, que se vê trancado em seu próprio apartamento até que um buraco repentinamente aparece na parede de seu banheiro. Um dos personagens mencionados nos jogos anteriores é o principal inimigo, Walter Sullivan. Originalmente, Silent Hill 4: The Room não seria mais um jogo da série Silent Hill, mas a Konami decidiu mudar o nome para este por não querer começar outra serie de jogos visto que a serie Silent Hill ainda não estava acabada.
Silent Hill: Ørigins (2007)
Primeiramente anunciado na E3 de 2006 para o PlayStation Portable, foi lançado para os Estados Unidos no dia 6 de Novembro de 2007. O jogo conta a história antes do primeiro Silent Hill. O personagem principal, Travis Grady, chega à cidade logo após quase atropelar uma garota avistada no meio da estrada. Ele tenta voltar ao caminhão, mas um vulto o assombra e o único meio que o resta é correr pela única estrada que existe. Essa estrada o leva à Silent Hill. O protagonista tenta achar um meio de sair do local, mas, consequentemente, ele descobre os detalhes mais sombrios da pacata cidade. Esse é um dos títulos que não foram criados pelo Team Silent, mas sim pela Climax Studios. Após várias especulações, Silent Hill: Ørigins foi finalmente lançado para PlayStation 2 no dia 4 de Março de 2008.
Silent Hill: Homecoming (2008)
O sexto jogo oficial da série foi confirmado no dia 11 de Julho de 2007, durante a E3 do mesmo ano para o PlayStation 3 e Xbox 360. O jogo conta a história de Alex Shepherd, um soldado que acabou de retornar de uma guerra. Shepherd descobre, na sua chegada, que seu pai havia partido e sua mãe ficou paranóica. Joshua, seu irmão, é o único que continua normal, mas, depois de um tempo, ele desaparece. O jogo contará a história de Shepherd em busca de seu irmão. Assim como Silent Hill: Ørigins, o Team Silent não produziu esse jogo, porém, ainda com a participação da The Collective, da Foundation 9 Entertainment.
Silent Hill: Shattered Memories (2010)
O sétimo jogo oficial da série é produzido pela Climax Studios. O jogo é uma releitura do primeiro jogo da série, mas é um jogo totalmente novo, segundo Tomm Hulett. Você ainda controlará Harry Mason em busca de sua filha Cheryl na cidade de Silent Hill. Algumas mudanças já podem ser notadas desde o começo: o design dos personagens é diferente, e suas escolhas também afetarão este design. O acidente de carro ocorre em uma rua diferente, mas antes de tudo isso, você está em uma clínica psiquiátrica. Tudo é visto em primeira pessoa nesta cena, e pode ser controlado. Em 8 de dezembro de 2009 foi lançada a versão do jogo para Wii, e no dia 19 de janeiro de 2010, para Playstation 2 e Playstation Portable.
Silent Hill: Downpour (2011)
O oitavo jogo, previsto para ser lançado no final de 2011, conta a história de Murphy Pendleton, um prisioneiro que após um acidente com o ônibus que o transportava, escapa, e na tentativa de fugir dos policiais, acaba entrando em Silent Hill. Para repassar ainda mais a idéia de sobrevivência, o jogador utilizará objetos cotidianos como cadeiras e barras de ferro. Shinji Hirano se refere a ele como uma homenagem a história original, tentando recuperar os antigos players. Foi anunciado pela Konami na E3 2010. A desenvolvedora comenta que quer oferecer aos fãs de Silent Hill uma experiência de horror que eles realmente merecem, aspecto que ficou defasado nos últimos capítulos da série. Será lançado para Playstation 3 e XBOX 360.


FONTE:  pt.wikipedia.org/ 

sexta-feira, maio 20, 2011

Personalidades - Akira Yamaoka:


Akira Yamaoka, nascido em 6 de Fevereiro de 1968 em Niigata, Japão é um músico e compositor de videogames, tendo lançado canções para diversos títulos da Konami, além de um álbum próprio chamado iFUTURELIST. Yamaoka estudou na Tokyo Art College, onde fez design de produtos e design de interiores. Ele se juntou à Konami em 21 de Setembro de 1993, após previamente ter sido um compositor freelance.

Biografia
Akira é mais conhecido por seu trabalho na série de jogos de videogame Silent Hill, por compor todas as músicas e efeitos sonoros de toda a série (exceto por Silent Hill: Play Novel para o Game Boy Advance e "Esperàndote" em Silent Hill, composta por Rika Muranaka). Desde Silent Hill 3 ele passou a atuar também como produtor da série, mas ainda continuou a compor as músicas dos jogos. As músicas de Yamaoka comumente contém tons de melancolia forte e geralmente identificam-se com ambientes escuros, industriais e trip hop. Desde Silent Hill 3, ele também começou a trabalhar com a colaboração de Mary Elizabeth McGlynn e Joe Romersa para cantar algumas de suas composições. Muitos dos seus trabalhos anteriores foram compilados para a adaptação do filme de 2006 de Silent Hill, dirigido por Christophe Gans.

Suas músicas do Silent Hill 2 foram tocadas ao vivo em 2005 na terceira Symphonic Game Music Concert em Leipzig, Alemanha. Yamaoka também tocou as suas músicas de Silent Hill na estreia mundial da PLAY! A Video Game Symphony em 27 de Maio de 2006 em Chicago, Illinois, e acompanhou a orquestra com uma guitarra elétrica de sete cordas. Ele também compôs as músicas para a série de jogos da Konami, Bemani, que também se caracteriza por ter músicas similares as de Silent Hill. Seu primeiro álbum original, iFUTURELIST, foi lançado em Janeiro de 2006. Em 2 de Dezembro de 2009 foi anunciado que Yamaoka deixaria sua duradoura carreira na Konami. Em 3 de fevereiro de 2010 foi anunciado que Yamaoka se juntou à Grasshopper Manufacture e trabalhará com Goichi Suda e Shinji Mikami no próximo jogo de horror seus em parceria com a Electronic Arts.

Vida pessoal
Antes de trabalhar como compositor de jogos de videogame, Yamaoka inicialmente trabalhou como designer, mas ao invés disso, tornou-se um músico após estudar produção na Tokyo Art College.
Em 1993, ele entrou para a Konami para trabalhar no jogo Sparkster: Rocket Knight Adventures 2. Quando a Konami começou a buscar por um músico para compor a trilha de Silent Hill, escolheram Yamaoka voluntariamente, porque o consideravam o único capaz de fazer a trilha sonora.

Influências 
Yamaoka cita entre suas influências Angelo Badalamenti (mais conhecido pelo seu trabalho com a trilha sonora de David Lynch), Metallica e Depeche Mode. Quando perguntado se os seus estudos na Tokyo Art College tinham o ajudado em sua carreira músical, ele respondeu:

"Naquele tempo, Mick Karn da banda Japan, Steve Strange do Visage, e uma série de outros músicos, combinavam as noções de Arte e Música com o seu estilo próprio moderno. Eu realmente fui influenciado por isso. Assim, cada vez que eu escrevo as canções, tento combinar Arte e Música."

FONTE:   pt.wikipedia.org

segunda-feira, setembro 27, 2010

Game de Terror para Playstation 2 Incrível:


Silent Hill – Shattered Memories.
Gente eu amei muito jogar este jogo incrível de Terror ! Na minha humilde opinião,foi o melhor jogo de Terror que já joguei para PS2 e afirmo que a série de jogos Silent Hill são ótimas ! O Silent Hill – Shattered Memories foi o último jogo da série para PS2 e traz uma História que te envolve . Ele foge daquilo de muitos montros e sangue que geralmente jogos de terror são,pra mim coisas do tipo vultos são muito mais assustador do que montros...haha por isso tambem que me impressionou.Se você gosta de jogos de terror,te indico este jogo :)
Bom embaixo um trecho da fala da 

Claudia de Menezes 

do Site gamus.com sobre o Silent Hill, que podem fazer as palavras dela a minha:
''Bom, é chover no molhado falar aqui que o game é uma reimaginação do primeiro capítulo da cultuada franquia da Konami e que o pessoal do studio Climax resolveu recontar a sua história de uma nova forma. Isso quer dizer que Silent Hill – Shattered Memories não é idêntico ao game original lançado para o Playstation. Na verdade, eu diria que apenas o argumento é o mesmo. Fora isso, temos um roteiro totalmente diferente que leva o gamer a uma irresistível realidade paralela à da trama original. E o que é mais legal: mais do que nunca Silent Hill – Shattered Memories nos apresenta um mundo de simbolismo que permite diferentes interpretações sobre as coisas que acontecem durante o desenrolar dos acontecimentos.''

• Eai Topa testar este jogo ? E você que já jogou,tem a mesma opinião que a minha ? Comente !